Horaire de l'été

9/5/2012, 10:20 par Raze

Bonjour à tous

La fin de l'école arrive à grand pas! cheers Alors je profite de ce petit mot d'encouragement pour vous fournir la journée typique des games de airsoft cet été.
DIMANCHE
Les dimanches devront être des jours de congés pour nous tous. C'est le jour du seigneur et j'aimerais qu'on prie ensemble au moins une fois par deux semaines! J'vous le dit d'avance, comme ça, vous pouvez donner vos disponibilités à votre employeur.
N'oubliez pas que je ne suis pas le seul ayant le droit d'organiser des games!! Cool

Sur ce messieurs, bonne journée.

Commentaires: 9

Évaluation de membres

1/5/2012, 22:51 par Raze

Bonsoir à tous,
La présente est pour vous présenter du fonctionnement des évaluations que TOUS devront passer, afin de se faire accorder un rang. Pour le moment, toute la TF67 (Moi y compris) sera mis au rang « En attente de test ».
On aura des tests très terre à terre pour les soldats. Ceux-ci seront mis à l’épreuve sur le plan de leur précision, de leur agilité et de leur endurance.

Précision : Un test très banal de tir de canettes (30 cibles). Le temps, le nombre de munitions utilisées et le nombre de cibles touchées seront tous des facteurs déterminants pour cette épreuve. Le fonctionnement sera le suivant : Il y aura deux types de parcours (AEG, GBB, pump-action VS Bolt-Action) et le participant sera chronométré. Les barèmes sont à venir, puisque le parcours reste à créer, mais disons que chaque munition tirée ajoutera une quantité de temps sur le chrono, et le nombre de cibles rester debout lorsque le participant atteint l’arrivé. Donc, on additionne le temps brute que le joueur a déboursé pour passer à travers le parcours, on ajoute une pénalité de temps à chaque munition tirée (Impossible à calculer dites-vous? On n’a qu’à mettre 60 munitions dans le mag, et on recompte ensuite pour savoir combien il en a tiré), et une autre pénalité pour chaque cible debout à la fin et on obtient le temps « réel ». Le but est d’obtenir le temps le plus bas, bien sûr.
Agilité : Un petit parcours dans le bois. On jump des arbres, on s’tire en bas des précipices, on court sur des troncs morts et on saute par-dessus les cours d’eau! Que le meilleur temps l’emporte (Barèmes à fixés)
Endurance : Pourquoi pas ce classique que tout le monde a toujours tant aimé? Eh oui : le fameux test des paliers. C’est cool, parce que les barèmes sont déjà décidé par la commission scolaire (Well, I think that’s pretty cool…).

Il reste encore les tests des tacticiens à mettre au point, mais je suis en train de me demander… Est-ce qu’on garde la fonction tacticien? Je vais vous ouvrir un beau petit topic pour qu’on jase de la question…
Sur ce messieurs, bonne soirée.


EDIT: Suite à un beau petit cours sur le fonctionnement des gangs de motards criminalisés, je crois que leur système de grades est le plus performant, et serait adapté à notre petit groupe. Alors voilà:
Président de l'équipe
Vice-Président de l'équipe
Membre Full-Patch: Les vrais membres à part entière. Portent la patch, et les futurs Dog Tags.
Prospect: Ceux qui sont spotter par les Full-Patch, comme ayant du potentiel. Portent la patch et une indication "prospecteur"
Hangaround: Membre aspirant. Ne portent pas les couleurs. Font les sales jobs risquées.
Recrue: Joueurs remplissant les conditions basiques.

Et j'ajoute Superviseur, pour Rutski.


Commentaires: 12

Évolution des stratégies

30/4/2012, 12:00 par Raze

Ça y est... Ça y est! J'ai trouvé un moyen de rendre l'équipe environ 3 fois plus efficace! Mais pour l'utiliser, vous devez avoir les équipements suivants:

-Deux walkie-talkie (Un étant déjà techniquement "obligatoire");
-Une boussole;
-Un miroir (Lors de parties extérieures)
-Une lampe de poche (Puissante, mais compacte)

Tous ces équipement serviront essentiellement à augmenter nos capacités de communications et de positionnement. Idéalement, il faudrait que chaque membre ait également un casque d'écoute pour que les communications ne révèlent pas la position.
Vous vous demandez peut-être pourquoi DEUX walkie-talkie? Thing is, un servira aux communications à tous les membres de l'équipe, et l'autre servira pour la communication au sein d'une même escouade. Ceci a pour but d'augmenter l'efficacité des communications au sein d'une même escouade, et de diminuer la confusion lors de toutes les communications, mais surtout au sein de l'escouade.
La boussole servira essentiellement à se positionner dans l'environnement (évidemment). Je dessinerai des maps avec des points de repères et de coordonnées à la "Battleship", ainsi, les déplacements et la reconnaissance se feront avec plus de précision. Ces maps devront être retenues par coeur, car il est peu convenable de toujours vérifier sa carte pour s'assurer d'être bien positionner (Moins grave lorsqu'on est en reconnaissance et que l'on est pas repéré: on a l'temps de checker nos affaires, mais quand même, pas trop l'temps.)
Le miroir servira également au positionnement des unités, et aux signalements discrets. Lorsque le silence est de mise, le miroir peut servir à refléter la lumière du jour afin de reveler sa position aux alliés.
La lampe de poche a pour but les communications discrètes et le positionnement. Bien sûr, on "flash" nos alliés pour les informer de notre position, ou encore du déplacement à faire. Également, un code de signalement sera mis au point, avec quelques phrases essentielles, sans oublié les signaux de main qui sont déjà sencé être maîtrisé: je suis sûr que vous les savez tous par coeur. Rolling Eyes

Veuillez faire suite dans les delais les meilleurs, afin d'augmenter notre efficacité! Si on maîtrise tout cela, je crois qu'on pourra se qualifié réellement "d'équipe", et non d'une bande de joyeux mongols armés jusqu'aux dents.

Sur ce, bonne journée.

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